GAMES 4U
Por um escritor misterioso
Last updated 18 novembro 2024
Continuando a série sobre os 20 clássicos da era de ouro dos jogos de luta, confira agora as posições de 11 a 20:<p/><u><strong>11. THE KING OF FIGHTERS 94</strong></u><br>Plataformas: Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, PlayStation 2<br>Editora: SNK<br>Lançamento: 1994<br><em>The King of Fighters</em> foi durante algum tempo o maior jogo de luta dos anos 1990. Era um game composto por diversos lutadores de outros títulos da SNK, como <em>Art of Fighting </em>e <em>Fatal Fury</em>, além de personagens inéditos. O sistema de trio era novidade e agradou bastante ao público. Os times eram separados por países e só era possível escolher os trios prontos, não sendo permitido selecionar três lutadores aleatórios. Os gráficos eram muito bons e a trilha sonora excelente. A jogabilidade também era boa.<p/><u><strong>12. TEKKEN</strong></u><br>Plataformas: Arcade, PlayStation<br>Editora: Namco<br>Lançamento: 1994<br><em>Tekken </em>foi a resposta da Namco ao <em>Virtua Fighter,</em> da Sega. Foi um dos primeiros games de luta 3D e apresentava um visual um pouco mais refinado do que o seu concorrente, além de mais personagens jogáveis. Os controles eram de quatro botões, sendo dois para soco e dois para chute. A defesa era executada colocando o direcional para trás. Na versão para PlayStation, lançada no ano seguinte, a Namco habilitou a opção de desbloquear os sub-chefes, ao terminar o game. Teve várias sequências, que duram até hoje.<p/><u><strong>13. THE KING OF FIGHTERS 95</strong></u><br>Plataformas: Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, PlayStation 2, Sega Saturn, Playstation, PlayStation 2, Game Boy<br>Editora: SNK<br>Lançamento: 1995<br>O game apresentou leves melhorias em relação ao anterior, com jogabilidade mais leve, novos personagens, cenários e trilha sonora. Mas a maior novidade ficou por conta da possibilidade de o jogador poder montar seu próprio time e não mais ficar preso aos grupos prontos de antes. Isso possibilitou inúmera combinações de trios, levando o game a ser um dos melhores de luta do ano. Os gráficos mantiveram a boa qualidade. A trilha sonora, principalmente no Neo Geo CD, era excelente.<p/><u><strong>14. SAMURAI SHODOWN 3</strong></u><br>Plataformas: Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, PlayStation, Sega Saturn<br>Editora: SNK<br>Lançamento: 1995<br>O terceiro game da série trouxe gráficos melhorados, novos personagens e novo enredo. Havia 14 personagens, novos cenários e a trilha sonora mantinha a mesma qualidade da série. Os novos personagens eram mais carismáticos, enquanto outros - como Earthquake, Cham Cham e Genan Shiranui - foram descartados. O simpático velhinho Nicotine deu lugar ao seu neto, Gaira. Enquanto isso, velhos conhecidos como Hahomaru e Genjuro continuavam lá. O novo chefão desta vez era Zankuro Minakuki, um forte samurai. <p/><u><strong>15. TEKKEN 3</strong></u><br>Plataformas: Arcade, PlayStation<br>Editora: Namco<br>Lançamento: 1996<br><em>Tekken 3 </em>foi considerado o melhor jogo de luta do PlayStation e é considerado o melhor da série até hoje. Tinha 14 novos personagens com jogabilidade melhorada e maior velocidade. Era um game bem equilibrado, ou seja, não existia um personagem que se sobressaía em relação aos demais. Você poderia se tornar um ótimo jogador com qualquer personagem, bastava praticar. As possibilidades de combos eram enormes, sendo muito difícil se especializar em mais de um personagem. Atualmente está disponível na PS Store.<p/><u><strong>16. SOUL EDGE</strong></u><br>Plataformas: Arcade, PlayStation<br>Editora: Namco<br>Lançamento: 1996<br>Este foi um dos primeiros games de luta 3D que fazia uso de armas. Cada personagem tinha um estilo de luta diferente compatível com a arma que estava empunhando. E o legal é que, dependendo do tipo de arma, os personagens se tornavam mais lentos ou mais ágeis: quem utilizava um nunchaku, por exemplo, era mais rápido do que quem utilizava um machado grande. Graficamente, o jogo era muito bonito e havia 15 personagens no total.<p/><u><strong>17. ART OF FIGHTING 3</strong></u><br>Plataformas: Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD<br>Editora: SNK<br>Lançamento: 1996<br>Temos aqui o primeiro jogo da SNK a utilizar a tecnologia de captura de movimentos nos personagens. Os gráficos haviam melhorado bastante em relação aos anteriores e os personagens jogáveis eram quase todos inéditos - com excessão de Ryo e Robert. O estilo do game e a jogabilidade continuavam no mesmo estilo, só que bem melhorados. Yuri Sakazaki, a irmã de Ryo, aparece no game apenas como parte do enredo. O novo visual de Robert passou a ser utilizado em <em>King of Fighters 96</em>.<p/><u><strong>18. THE KING OF FIGHTERS 97</strong></u><br>Plataformas: Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn<br>Editora: SNK<br>Lançamento: 1997<br>Considerado por muitos como o melhor game da franquia, <em>The King of Fighters 97</em> foi sem dúvidas um enorme sucesso. Os gráficos mantiveram o padrão do anterior, que já era melhor do que os dois primeiros. Tínhamos ainda novos personagens e um novo sistema de especial, onde o jogador poderia acumular três barras e soltar um especial mais forte. Não era mais possível carregar a barra segurando os botões como antes. Ele apresentava um enredo excelente e foi o final da saga Orochi, que se iniciou no <em>King of Fighters 95.</em><p/><u><strong>19. STREET FIGHTER III</strong></u><br>Plataformas: Arcade, Dreamcast<br>Editora: Capcom <br>Lançamento: 1997<br>Após seis anos do lançamento de <em>Street Fighter II, </em>a Capcom lançou <em>Street Fighter III,</em> contendo novos personagens e apenas dois velhos conhecidos: Ryu e Ken. O game utilizava uma nova tecnologia, que possibilitava gráficos 2D mais bem elaborados e melhor mecânica de jogo. Era uma continuação direta de <em>Street Fighter II</em>, Ryu e Ken já estavam mais experientes e Chun Li foi incorporada depois, já que tivemos duas sequências denominadas 2nd Impact e 3rd Strike. Em ambas as versões, novos personagens foram adicionados.<p/><u><strong>20. SOULCALIBUR</strong></u><br>Plataformas: Arcade, Dreamcast<br>Editora: Namco<br>Lançamento: 1998<br><em>Soulcalibur </em>era a sequência de <em>Soul Edge</em> lançada no PlayStation, dois anos antes. Foi lançado originalmente em 1998 para os arcades e, no ano seguinte, para o Dreamcast, com gráficos melhorados. <em>Soulcalibur </em>teve o retorno de personagens de <em>Soul Edge</em>, assim como outros novos. A história girava em torno da mística espada denominada Soul Edge, que estava em poder de Cervantes de Leon, da Espanha. O clima do game era belo, e os personagens eram únicos, cada um com suas habilidades e armas.<p/>(Thiago Ávila)<p/>Veja também a .<p/> <p/> <p/>
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