PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)

Por um escritor misterioso
Last updated 18 dezembro 2024
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
O objetivo deste trabalho é investigar as relações entre a representação da História e os jogos eletrônicos (Videogames) através da análise dos jogos da série, produzidos entre 2007 e 2015, Assassin’s Creed. A série representou múltiplos tempos
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) Videogames e jogos eletrônicos: caminhos teóricos e temáticos para a História
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) O “ver e sentir” dos videogames : a importância da gameplay experience na localização de jogos - TCC - Monography
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) Games e a “ciência de Galton” referências à eugenia no jogo eletrônico Red Dead Redemption 2
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) Tese Level Design Goncalves D
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) O VIDEOGAME COMO MÍDIA DE REPRESENTAÇÃO HISTÓRICA
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
A Educação ambiental no jogo The Sims - Vida Sustentável
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) História e Memória em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
[ATUALIZADO] Assassin's Creed Mirage revela sua primeira imagem conceitual
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) Cultura da Mídia e Medievalidade - Uma análise do videojogo Assassin's Creed
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) Games e a “ciência de Galton” referências à eugenia no jogo eletrônico Red Dead Redemption 2
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) OS VIDEOGAMES ENQUANTO FORMA DE ARTE ATUAL NA EDUCAÇÃO ESCOLAR

© 2014-2024 phtarkwa.com. All rights reserved.